本動画は #Unite2024 のセッションの日本語吹替動画です。
英語版: Accelerating the creation of your competitive multiplayer game | Unite 2024
Unity 6 の新しいエンドツーエンドのワークフローにより、拡張性が高い、競争力のあるマルチプレイヤーゲームの制作を大幅に削減できます。この動画では、マルチプレイヤーセンターの使い方、および制作中のゲームの種類に基づいてパッケージを管理する方法をご紹介します。また、Netcode for Entities および ECS for Unity を実装したデモ「Megacity Metro」を使用し、Multiplay ゲームサーバホスティングを簡単に行える方法をお見せします。
「Megacity Metro」のデモプロジェクトは下記のURLからご利用いただけます:
https://urls.unity3d.jp/3AJk8C1
00:00 オープニング
08:40 Unity 6 で Project を作成
10:07 Multiplayer パッケージのインストール
11:52 Multiplayer Center について
13:30 おすすめのパッケージ
17:03 ネットワークシーンの作成方法
18:17 Multiplayer Play Mode について
19:43 Ghost Authoriing について
21:25 デモ パート1
23:50 Multiplayer Widgets について
29:05 アセットの追加
31:07 デモ パート1まとめ
32:35 デモ パート2
40:30 展開方法について
41:02 プロジェクトダッシュボード
42:38 Multiplayer について
45:53 Multiplayer Services パッケージ
Comments (0)