https://www.youtube.com/embed/vqZhOSuv-u0 En esta serie de tutoriales daremos continuidad al trabajo hecho previamente en Blender y Substance Painter donde modelamos y texturizamos una Space Gun en 3D. Aprenderemos el correcto flujo de trabajo para conectar texturas a nuestro shader, aprenderemos conceptos...
Es hora de afinar detalles en Adobe Substance painter, agregando decals o stickers y más imperfecciones. Tambien ajustaremos nuestro proyecto para que al exportar las texturas en Blender se puedan conectar de forma óptima. Únete a este canal para acceder...
TE SUSCRIBÍS ACÁ y ACTIVAS LA 🔔 : https://bit.ly/3VnKXn1 Cuidado con Rebord que está picante. Se siente la ausencia de Ruffo en Hay Algo Ahí, pero ¡QUÉ PROGRAMÓN! Eduardo Ramirez nos enseñó toda la data detrás de la fórmula 1...
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