複数のパイプラインやアプリケーションをまたいだ 3D コンテンツの制作は費用がかさみますし、またそうした形で 3D コンテンツの変換をすることにも課題がつきまといます。ただ正しいコンテンツを見つけて使うということが、時間のロスや崩壊したワークフローを発生させる大きな要因になりうるのです。このセッションでは、3D デジタルアセット管理(DAM)に特有の課題と、新しい Unity Asset Manager が、スタジオ全体のコンテンツを整理し、ビジュアルに優れたゲームを市場により速く送り出す上でどのように役立つかについて議論します。
講演者:
Brian McGovern(シニアテクニカルプロダクトマネージャー、Unity)
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