【日本語吹き替え】ビルトインレンダーパイプラインからURPおよびHDRPへの移行|Unite 2024
Unity エキスパートである Mathieu Muller と Oliver Schnabel が現在のアプリ開発におけるスクリプタブル・レンダー・パイプライン(SRP)の利点と、ビルトイン・レンダー・パイプラインからのアップグレードに必要な主なステップについて説明します。また、アップグレード時に得た知見やヒントなどもご紹介しています。 SRPについてはこちら:https://urls.unity3d.jp/4fv2BfZ デモで使用していた アセット(無料):https://urls.unity3d.jp/4fV55Uy Unity 6 ページはこちら:https://urls.unity3d.jp/4fDEYSo Unity 6 日本語情報ページはこちら:https://urls.unity3d.jp/497vEDT 00:00 オープニング 00:42 アジェンダ 01:15 開発環境における SRP の信頼性 02:16 SRP と ビルトイン の違い 04:21 SRP に移行するメリットについて 07:23 SRP へのアップグレードやリソースについて 10:02 プロジェクトを SRP にアップグレードする際の心得...