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Unity News

【日本語吹き替え】ビルトインレンダーパイプラインからURPおよびHDRPへの移行|Unite 2024

Unity エキスパートである Mathieu Muller と Oliver Schnabel が現在のアプリ開発におけるスクリプタブル・レンダー・パイプライン(SRP)の利点と、ビルトイン・レンダー・パイプラインからのアップグレードに必要な主なステップについて説明します。また、アップグレード時に得た知見やヒントなどもご紹介しています。 SRPについてはこちら:https://urls.unity3d.jp/4fv2BfZ デモで使用していた アセット(無料):https://urls.unity3d.jp/4fV55Uy Unity 6 ページはこちら:https://urls.unity3d.jp/4fDEYSo Unity 6 日本語情報ページはこちら:https://urls.unity3d.jp/497vEDT 00:00 オープニング 00:42 アジェンダ 01:15 開発環境における SRP の信頼性 02:16 SRP と ビルトイン の違い 04:21 SRP に移行するメリットについて 07:23 SRP へのアップグレードやリソースについて 10:02 プロジェクトを SRP にアップグレードする際の心得...
Unity News

【日本語吹き替え】Time Ghost – Unity 6 で実現できること|Unite 2024

本動画は #Unite2024 のセッションの日本語吹替動画です。 英語版: Time Ghost – How Unity 6 made it possible | Unite 2024 Time Ghost のデモ動画:https://www.youtube.com/watch?v=o1JIK5W3DRU&t=162s Unity の HDRP で作られた Time Ghost の制作過程についてご紹介します。 プロジェクトのパイプラインを通し、要素毎に分けた説明を行い、Unity エンジンの拡張性についてもお話しします。ECS、Sentis、HDRP、VFX Graph など Unity 6 の主要機能についてもハイライトしています。 Time Ghost についてはこちら: https://urls.unity3d.jp/3Olgph8 現在配布中の Time Ghost...
Unity News

【日本語吹き替え】没入型体験: クロスプラットフォームの複合現実の構築|Unite 2024

本動画は #Unite2024 のセッションの日本語吹替動画です。 英語版: Immersive experiences: Building cross-platform mixed reality | Unite 2024 この動画では Unity 6 の最新クロスプラットフォーム開発ツールについて学び、主要なXRプラットフォーム全体で没入感のある体験を構築するノウハウをご紹介します。 本講演でも詳細されていた eBook はこちら (英語のみ):https://urls.unity3d.jp/3YWgZqx Unity 6 ページはこちら:https://urls.unity3d.jp/4g5ZR8y Unity 6 日本語情報ページはこちら:https://urls.unity3d.jp/3VcNwrd 00:00 オープニング 00:48 アジェンダ 01:46 Unity 6 を活用した XR 開発 02:42 XR テンプレートについて...
Blender News

Carola Bridge Collapse Simulation, Dresden, Germany, 2024

Simulation of the Carola Bridge collapse in Dresden, Germany, in September 2024, performed with the Bullet Constraints Builder (BCB) structural simulation software for Blender. The model was built from plans & photos true to scale. Reinforcement and material details were...