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アセット管理のための Unity Cloud の紹介

【U/Day Tokyo 2024】 U/Day Tokyo 2024では 日本のゲームクリエイター、エンジニア、アーティストのために、Unity 6 に関する最新情報や開発ロードマップの紹介、グラフィックスやUI、DOTS、最適化などの各種技術の解説、Unity Muse や Unity Cloud といった Unity の最新製品・サービスのライブデモ、ゲームアプリのユーザー獲得やマネタイズの最新トレンドなどを、Unity Japan や Unity 本社のスタッフが講演します。 【講演内容】 ・タイトル:アセット管理のためのUnity Cloudの紹介 ・講演者:デイビッド スクリプス(シニア・ソフトウェア開発コンサルタント) ・講演内容:Unity Cloud は、ゲーム開発を容易にするために設計されたエンド・ツー・エンド クリエイション プラットフォームです。 このセッションでは、Unity Cloud のアセット マネージャと Unity バージョン管理システムを使用して、組織内のコラボレーションとアセット共有を拡張する方法を探ります。 【講演資料】
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30分で分かる!Unity UI Toolkit 入門 ~ランタイム編~

【U/Day Tokyo 2024】 U/Day Tokyo 2024では 日本のゲームクリエイター、エンジニア、アーティストのために、Unity 6 に関する最新情報や開発ロードマップの紹介、グラフィックスやUI、DOTS、最適化などの各種技術の解説、Unity Muse や Unity Cloud といった Unity の最新製品・サービスのライブデモ、ゲームアプリのユーザー獲得やマネタイズの最新トレンドなどを、Unity Japan や Unity 本社のスタッフが講演します。 【講演内容】 ・タイトル:30分で分かる!Unity UI Toolkit 入門〜ランタイム編〜 ・講演者:高橋 啓治郎(アドボケイト) ・講演内容:UI TookitはIMGUIやUnity UIに代わる新しいUIシステムです。エディタ拡張の用途で使われることの多いシステムですが、最近のバージョンではランタイム上でも便利に使えるようになっています。このセッションではUI Toolkitをランタイム上で使用する前提で導入を行いつつ、ランタイム・データ・バインディングを始めとする便利な最新機能についても触れていきます。 【Sample Project】 https://github.com/keijiro/UITK-Sample
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DOTSでゲームの可能性を最大限に引き出す方法

【U/Day Tokyo 2024】 U/Day Tokyo 2024では 日本のゲームクリエイター、エンジニア、アーティストのために、Unity 6 に関する最新情報や開発ロードマップの紹介、グラフィックスやUI、DOTS、最適化などの各種技術の解説、Unity Muse や Unity Cloud といった Unity の最新製品・サービスのライブデモ、ゲームアプリのユーザー獲得やマネタイズの最新トレンドなどを、Unity Japan や Unity 本社のスタッフが講演します。 【講演内容】 ・タイトル:DOTSでゲームの可能性を最大限に引き出す方法 ・講演者:Ashley Alicea(シニアテクニカルプロダクトマネージャー) ・講演内容:このセッションでは、DOTS (Data-Oriented Tech Stack)およびECS (Entity Component System)を使用して、よりスケーラブルでパフォーマンスと柔軟性に優れたゲームを開発するための基礎を解説します。プロジェクトでDOTSの強みを活かすための基本的な考え方とともに、今後のDOTSの機能ロードマップについても共有します。 セッションの最後では、最新のDOTSマルチプレイヤーサンプルプロジェクトである”Megacity Metro”を取り上げ、クロスプラットフォームのマルチプレイヤーゲームを開発する際の参考例として紹介します。 【講演資料】
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UnityのProfiling機能のオーバービュー紹介

【U/Day Tokyo 2024】 U/Day Tokyo 2024では 日本のゲームクリエイター、エンジニア、アーティストのために、Unity 6 に関する最新情報や開発ロードマップの紹介、グラフィックスやUI、DOTS、最適化などの各種技術の解説、Unity Muse や Unity Cloud といった Unity の最新製品・サービスのライブデモ、ゲームアプリのユーザー獲得やマネタイズの最新トレンドなどを、Unity Japan や Unity 本社のスタッフが講演します。 【講演内容】 ・タイトル:UnityのProfiling機能のオーバービュー紹介 ・講演者:黒河 優介(パートナーエンジニア) ・講演内容:UnityにはPeformanceを計測するためのProfilingする機能が色々と入っています。 Unity標準機能のProfiler以外にも、Profile Analyzer/MemoryProfiler/Unity Profiling Core API等多くのパッケージが存在しています。 このセッションでは、いくつもあるプロファイリングのパッケージについて、それぞれの概要や使い方を一通り説明していきます。 【講演資料】
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基調講演『POCから実用段階に入ったデジタルツイン』- ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社

▼講演概要▼ 分野:基調講演 会社名:ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社 講演名:POCから実用段階に入ったデジタルツイン 講演者:代表取締役 松本 靖麿、Solution Consultant 高橋 忍、Senior Solution Engineer 竹内 一生 ▼講演内容▼ 既に多くの企業がビジネスでデジタルツインを実現しつつあります。本講演では具体的な事例とともに、技術面での進化によるローコード・ノーコード・デジタルアセットの管理・プログラム管理など、Unityでのプロジェクトの進め方についてご紹介します。 ▼こんな人におすすめ▼ ・デジタルツインを業務に活かしたいマネージメント層 ・デジタルツインを企画する方 ・Unityを利用し、デジタルツインを構築する方 ▼受講者が得られる知見▼ ・Unity を使ったデジタルツイン事例 ・最新のリアルタイム3Dアプリ開発情報
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建設『Unityを活用した昇降機の設計検討・据付現場のVR教育の​事例紹介』- 東芝エレベータ株式会社様

▼講演概要▼ 分野:建設 会社名:東芝エレベータ株式会社 講演名:Unityを活用した昇降機の設計検討・据付現場のVR教育の​事例紹介 講演者:東芝エレベータ株式会社 フェロー 平手 和夫、システム開発担当 辻本 敏暉、システム開発担当 株丹 詩緒理、スペシャリスト 石山 直輝 ▼講演内容▼ 東芝エレベータでは、エンジニアリング業務のデジタル化を推進。建築業界のBIMへの対応や、ものづくりのデジタル化など3D化に取り組んできた。 BIMや3D設計により図面情報が可視化され設計意図が理解し易くなったが、昇降機は建物の交通機関であり、仕様合意では利便性を含めた動きの確認も重要である。また、昇降機の据付現場では経験年数の浅い作業員の労働災害が課題になっており、現場の危険を事前に体感し安全意識を高める教育も重要になっている。 これらを解決する技術として、仮想空間で様々な体験が可能なUnityに着目した。本講演では、BIMにおけるUnityの活用と据付教育でのUnityの活用事例を紹介する。 ▼こんな人におすすめ▼ ・建築業界でBIMの推進やデジタル化を推進されている方 ・建設現場の安全管理をデジタル化を検討されている方 ▼受講者が得られる知見▼ ・企業でBIMや3D-CADデータをUnityと連携し業務に活用する事例 ・建設現場における安全教育のデジタル化の事例
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製造『可搬型ボリュメトリックビデオの社員技能教育活用』- 株式会社ニコン様

▼講演概要▼ 分野:製造 会社名:東芝エレベータ株式会社 講演名:可搬型ボリュメトリックビデオの社員技能教育活用 講演者:博士(工学) Principal Member of Technical Staff 中川 源洋 ▼講演内容▼ 空間の3次元情報を動的に記録できるVolumetric Video技術がコンテンツ業界を中心に活用が始まっている。一方で専用のスタジオで撮影する必要があるため、活用領域が限定されていた。そこで(株)ニコンでは、可搬型Volumetric Videoシステムを開発した。本システムを用いれば、製造現場などでのデータ取得も可能となることから、産業領域でも活用できる可能性がある。特に技術伝承支援が期待できる。本セッションでは先行して実施している教育現場での事例を紹介するとともに、今後の活用の展望を報告する。 ▼こんな人におすすめ▼ ・社員技能教育に携わっている方 ・Volumetric Videoに関心がある方 ・Unityで3D関連のアプリケーションを開発している方 ▼受講者が得られる知見▼ ・Volumetric Videoを技能教育に適用する場合の問題と解決方法 ・マルチプラットフォームのアプリケーションをUnityで開発することのメリット ・Volumetric Videoデータと映像データを同時に扱うアプリケーションを開発する際のコツ
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SI『事例からみるDX成功のために必要な技術とノウハウとは』- シリコンスタジオ株式会社様

▼講演概要▼ 分野:SI 会社名:事例からみるDX成功のために必要な技術とノウハウとは 講演名:シリコンスタジオ株式会社 講演者:テクノロジー事業本部 新規事業開発部 部長 向井 亨光 ▼講演内容▼ シリコンスタジオでは、Unityを活用した3Dビジュアライゼーションにより、建設業をはじめ、自動車、製造、放送・映像など、さまざまな業界における課題解決を支援してまいりました。 産業分野でのDXを実現するためには、目的や利用環境などの条件に応じたデータの軽量化や最適化、デバイスやサーバーネットワーク環境の適切な選択・構成が重要です。 本セッションでは、UnityによるDX成功のために欠かせない技術とノウハウを、建設業界でのデジタルツインによる遠隔施工管理の具体的な事例およびその他の業界でのユースケースについて交えながらご紹介いたします。” ▼こんな人におすすめ▼ ・デジタルツインに興味のある方 ・DXに取り組む方 ・Unityによるデータの可視化を検討されている方” ▼受講者が得られる知見▼ ・デジタルツインの構築を進めて行くステップ ・Unity利活用の取り組み事例 ・Unity活用に関する弊社保有の技術とノウハウ
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建設『BIMを活用した確認申請とXR技術による検査の遠隔実施』- 清水建設株式会社様

▼講演概要▼ 分野:建設 会社名:清水建設株式会社 講演名:BIMを活用した確認申請とXR技術による検査の遠隔実施 講演者:設計長 宮本 敬行、CASE BIMマネージャー 塩﨑 和美 ▼講演内容▼ 清水建設株式会社は、一般財団法人日本建築センターの指導の下、建築基準法令に関する属性を組み込んだBIMと法適合判定プログラムを活用した建築確認申請の事前協議を行っています。 確認申請で使用したBIMを活用し、遠隔地からの検査を可能にする「メタバース検査システム」を株式会社積木製作と開発しました。Unityを基盤にXR技術を駆使し、現地建物映像とBIMを重畳したARによる検査、建物を3Dスキャンした点群とBIMを重畳したメタバース空間でVRゴーグルによる検査を可能にします。 BIMを活用した確認申請、メタバース検査システムによる任意の中間・完了検査を紹介します。 ▼こんな人におすすめ▼ ・建設業界の方 ・BIMの活用に興味のある方 ・XR技術の実務での活用に興味のある方 ▼受講者が得られる知見▼ ・建築確認に必要な属性を含むRevitモデルの構成 ・Dynamoによる法適合判定プログラムの概要 ・XR技術による建物検査の事例