このセッションでは、皆さんにより現実に迫った環境やキャラクターを作っていただくための、HD レンダーパイプライン(HDRP)の新機能をご紹介します。ダイナミックな夜空の作り方や、ボリュメトリッククラウドをより美しくする方法、水のエフェクトをより美しくする方法を学び、高度なライティング機能を使ってこれらの表現すべてに命を吹き込みましょう。また、Unity Weta Tools との連携については、皆さんの世界やゲームプレイとより上手く調和するリアルなキャラクターを描き出す方法を学んでください。

講演者:
Mathieu Muller(テクニカルプロダクトマネージャー、Unity)