En esta serie de tutoriales daremos continuidad al trabajo hecho previamente en Blender y Substance Painter donde modelamos y texturizamos una Space Gun en 3D.

Aprenderemos el correcto flujo de trabajo para conectar texturas a nuestro shader, aprenderemos conceptos generales sobre shading, texturizado y algunos tip profesionales para que nuestros materiales queden de alto nivel.

Adicionalmente aprenderemos a combinar máscaras desde Substance Painter en Blender para que podamos tener materiales parametricos y que podamos incrementar la personalización de estos.

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