Bienvenue dans cette formation gratuite et complète de Blender 4.2. Que vous soyez débutant souhaitant vous initier à Blender, perfectionner vos compétences ou simplement vous lancer dans le monde de la 3D, cette série de tutoriels est conçue pour vous ! Cette formation gratuite comprendra des cours théoriques ainsi que des exercices pratiques pour faciliter votre apprentissage. Chaque aspect de Blender sera progressivement exploré à travers des tutoriels couvrant les bases du logiciel, la modélisation, les matériaux, les animations, les rendus, et bien plus encore. Chaque domaine sera découpé en tuto gratuit sur Blender et en français.
L’objectif : 100 vidéos pour apprendre Blender gratuitement.
Je vous montre aujourd’hui les bases des materials et du Principled BSDF qui est le shader de base de Blender. On verra dans un premier temps la différence entre l’affichage classique de Blender ainsi que son nouvel affichage nodal. Je vous expliquerais également la différence entre material, shader et texture. On passera ensuite en revu tous les paramètres et attribut du shader Principled BSDF, avec entre autres : base color, metallic, roughness, IOR, alpha, normal, subsurface scattering (SSS), specular, transmission, coat, sheen, emission et thin film.
Chapitres :
00:00 : Introduction
01:55 : Système nodal pour les matériaux
04:30 : Material VS Shader VS Texture
07:08 : Base Color, Diffuse, Albedo
08:53 : Metallic pour le taux de métallique
10:40 : Roughness pour la rugosité
12:20 : Réflexion de couleurs
13:14 : Plastique réfléchissant avec roughness
14:30 : Alpha pour l’opacité de l’objet
15:20 : Normal pour rajouter des variations de surface
17:15 : SSS Sub Surface Scattering
21:20 : Specular avec couleur des reflets
22:20 : Anisotropic pour un métal brossé
24:03 : Transmission de lumière pour vitre, verre ou de l’eau avec l’IOR
28:35 : Coat pour rajouter du vernis sur vos objets
29:47 : Sheen pour des shaders de tissus et microdétails
31:25 : Emission pour émettre de la lumière
32:08 : Thin film pour simuler des épaisseurs fines
33:00 : Conclusion
Réalisé avec Blender 4.2.1
Tutorial / formation blender français enregistré avec OBS Studio.
Copyright – Cours, tuto 3D Mickaël Costa.
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