Bienvenue dans cette formation gratuite et complète de Blender 4.2. Que vous soyez débutant souhaitant vous initier à Blender, perfectionner vos compétences ou simplement vous lancer dans le monde de la 3D, cette série de tutoriels est conçue pour vous ! Cette formation gratuite comprendra des cours théoriques ainsi que des exercices pratiques pour faciliter votre apprentissage. Chaque aspect de Blender sera progressivement exploré à travers des tutoriels couvrant les bases du logiciel, la modélisation, les matériaux, les animations, les rendus, et bien plus encore. Chaque domaine sera découpé en tuto gratuit sur Blender et en français.
L’objectif : 100 vidéos pour apprendre Blender gratuitement.

Je vous montre aujourd’hui comment utiliser des textures dans Blender pour influencer des paramétrages de shader. Jusqu’à maintenant, toutes les opérations que nous avons effectuées étaient propagé sur l’intégralité de la surface des objets. Avec des textures, nous allons pouvoir définir des variation en interprétant et transformant les données des textures vers des datas alimentant les paramètres du matérial. On va ainsi utiliser des textures pour rajouter des imperfections ou tout simplement des variations de roughness basé sur des valeurs allant de 0 à 1 (0 étant de couleur noire et 1 de couleur blanche).

Chapitres :
00:00 : Introduction
00:59 : Mise en place de la scène
01:20 : Rappel sur la roughness uniforme
02:15 : Importer votre première texture dans le Shader Editor
03:25 : Changer le color space pour un résultat pertinent
04:13 : Conversion noir et blanc en 0 à 1
04:35 : Des exemples simples avec des textures unies
05:48 : Texture complexe pour des variations sur le material
11:20 : Exemple rapide de texture procédurale

Réalisé avec Blender 4.2.1

Tutorial / formation blender français enregistré avec OBS Studio.

Copyright – Cours, tuto 3D Mickaël Costa.

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