Unity エキスパートである Mathieu Muller と Oliver Schnabel が現在のアプリ開発におけるスクリプタブル・レンダー・パイプライン(SRP)の利点と、ビルトイン・レンダー・パイプラインからのアップグレードに必要な主なステップについて説明します。また、アップグレード時に得た知見やヒントなどもご紹介しています。
SRPについてはこちら:https://urls.unity3d.jp/4fv2BfZ
デモで使用していた アセット(無料):https://urls.unity3d.jp/4fV55Uy
Unity 6 ページはこちら:https://urls.unity3d.jp/4fDEYSo
Unity 6 日本語情報ページはこちら:https://urls.unity3d.jp/497vEDT
00:00 オープニング
00:42 アジェンダ
01:15 開発環境における SRP の信頼性
02:16 SRP と ビルトイン の違い
04:21 SRP に移行するメリットについて
07:23 SRP へのアップグレードやリソースについて
10:02 プロジェクトを SRP にアップグレードする際の心得
24:05 Asset Store プロジェクト のアップグレードデモ (ビルトイン→URP)
42:11 Harold Halibut のプロジェクト移植について(ビルトイン→HDRP)
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