【日本語吹き替え】UI Toolkitで最高のパフォーマンスを実現|Unite 2024
本動画は #Unite2024 のセッションの日本語吹替動画です。 英語版: Getting the best performance with UI Toolkit | Unite 2024 本動画では、Unity エキスパートである Nicolas Borromeo がチェーンドローコールの実装やバッファサイズの影響、ダイナミックアトラスのベストプラクティス、カスタムシェーダーや3D UIなどの制限への対処といったトピックについてご紹介します。 動画内で取り上げていたソースをいくつかご紹介します。 ・eBook「Unity におけるユーザーインターフェースのデザインと実装」はこちら (https://urls.unity3d.jp/401KLf4) をご覧ください ・要素管理のベストプラクティスについてはこちら (https://urls.unity3d.jp/4gB6JeI) をご覧ください ・UI Toolkit を使用したサンプルプロジェクト「Dragon Crashers」はこちら (https://urls.unity3d.jp/3ZKBzKW) からダウンロードできます ・UI Toolkit で作られたクイズゲームのような「QuizU」サンプルこちら (https://urls.unity3d.jp/401gBc4) から入手できます 00:00...