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Join us in Unite 2024 Barcelona (https://unity.com/events/unite) on September 18–20 to see the latest tools and tech, uplevel your skills, and network with other devs, Unity experts, publishers, and gaming industry pros. Groups of 5 or more can save €100...
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20 advanced 2D shader effects – part 2

Continuing in part two, in this video we use Shader Graph to create 2D glass, various distortion effects, and implement per-object lighting effects for a hundred puzzle pieces. See part one for an introduction to using the Camera Sorting Layer...
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Plateau SDK Toolkitでさくっと作る花火大会のシミュレーター

国交省が公開している日本の都市のデジタルツインモデルPlateauの具体的な使用例として花火大会シミュレーターの作り方を紹介しています。 簡単に作成できますのでみなさんの地元の花火大会で試してみてください! ※本編中で10号玉を前提に高さ300m直径140mの花火を前提にシミュレーションを行っていますが、隅田川花火大会では最大の花火でも高さ200m直径75mでした。シミュレーションを行う際は花火大会のサイトなどで上がる花火の大きさを調べておくとより正確にわかります。 0:00 イントロ 0:33 Plateau SDKのインストール 0:52 町並みのインポート 1:14 Plateau SDK Toolkitのインストール 1:25 Toolkitで時間帯を夜にする 1:37 花火の目印を設置 2:10 MaterialのEmissionを設定して花火を光らせる 2:34 スクリプトの解説 3:23 シミュレーションのデモ 4:34 アウトロ Plateau SDK for Unity https://project-plateau.github.io/PLATEAU-SDK-for-Unity/ Plateau SDK Toolkit https://github.com/Project-PLATEAU/PLATEAU-SDK-Toolkits-for-Unity サンプルコード https://gist.github.com/yoh7686/6eb35e03cec05dfc7f9b994cae593fc3
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20 advanced 2D shader effects – part 1

Create 2D glass, warping, distortion effects, and explosions of light and color with these useful and original Shader Graph effects for your 2D game. This two-part series will cover over 20 different effects using the Camera Sorting Layer Texture and...