ゲームのための AI に興味がおありですか?AI がユーザーのデバイスにおけるゲーム体験をどのように変化させうるかを知りたいですか?2023 年夏に行われた Unity Sentis ベータ版プログラムを振り返り、ゲームチェンジャーとなりうるテクノロジーが現実世界で使われている例を皆さんにお見せしたいと思います。エンドユーザーのデバイスでニューラルネットワークモデルを動かすための Unity のソリューションがいかにして、これまでになかったようなダイナミックで生き生きとした世界を作り出すことができるかをご覧ください。 講演者: Bill Cullen(テクニカルプロダクトマネージャー、Unity) Alex Ribard(機械学習開発スタッフ、Unity)
複数のパイプラインやアプリケーションをまたいだ 3D コンテンツの制作は費用がかさみますし、またそうした形で 3D コンテンツの変換をすることにも課題がつきまといます。ただ正しいコンテンツを見つけて使うということが、時間のロスや崩壊したワークフローを発生させる大きな要因になりうるのです。このセッションでは、3D デジタルアセット管理(DAM)に特有の課題と、新しい Unity Asset Manager が、スタジオ全体のコンテンツを整理し、ビジュアルに優れたゲームを市場により速く送り出す上でどのように役立つかについて議論します。 講演者: Brian McGovern(シニアテクニカルプロダクトマネージャー、Unity)
すべてのゲームアーティストとクリエイターの方へ。Unity のユニバーサルレンダーパイプライン(URP)の最新の進歩をご覧ください。Unity の Ali と Jonas が、新しいレンダーグラフや GPU ライトマッパーを使った新しいライティング機能、VFX Graph の改善点を紹介してくれます。また、皆さんのマルチプラットフォーム開発に役立つ、URP 3D Sample シーンの内容にも触れます。 講演者: Ali Mohebali(グラフィックス関連プロダクトマネジメントリード、Unity) Jonas Mortensen(シニアテクニカルアーティスト、Unity)