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Unreal News

Gameplay-Conscious Level Design | Inside Unreal

This week we’ll be showing some examples of how to design your levels with your core gameplay loop in mind. We’ll chat about prototyping, playtesting, and technical considerations to make sure that your level only adds to experience – not...
Blender News

Pencil+ 4 Line for Blender │プロパティをまとめて変更する方法

Pencil+ 4 Line for Blender で複数のノードのプロパティをまとめて変更する方法をご紹介します。 プロパティをまとめて編集するには、ノードを複数選択してプロパティの右クリックメニューで[選択にコピー]を実行します。 https://www.psoft.co.jp/jp/product/pencil/blender/
Blender News

Pencil+ 4 Line for Blender │ プロパティを同期して管理する方法

Pencil+ 4 Line for Blender で複数のノードのプロパティを同期して管理する方法をご紹介します。 プロパティを同期して管理したい場合は、Pencil+ の[属性オーバーライド]機能を利用します。 プロパティの右クリックメニューで[属性オーバーライド]を実行します。シーンやビューレイヤーに追加されるカスタムプロパティを右クリックして[新規ドライバーとしてコピー]、[ドライバーを貼り付け]を実行します。 https://www.psoft.co.jp/jp/product/pencil/blender/
Unreal News

Experience the Power of AMD Radeon™ PRO Graphics and AI in Your Workflow

AMD Radeon™ graphics are designed to accelerate AI-enhanced features in many content creation apps, including Adobe Creative Cloud, Maxon Redshift and Unreal Engine. Find out more: https://www.amd.com/en/products/graphics/radeon-for-creators.html *** Subscribe: https://bit.ly/Subscribe_to_AMD Join the AMD Red Team Community: https://www.amd.com/en/gaming/community Join the AMD...
Unreal News

Diving Deep with MetaHumans | Unreal Fest 2024

An intermediate session that goes beyond the basics of MetaHuman Creator, Mesh to MetaHuman, and MetaHuman Animator workflows. Covering best practices for the Live Link Face app, import, calibration, identity, processing, and bringing your animations and assets (clothing, grooms, etc)...