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Blender News

LIVENODING / Echo of Blend Box Doodles

#greasepencil #geometrynodes In this episode, I am showing you how to use Grease Pencil and Geometry Nodes to make an immersive random doodles scattered inside the default box. The title of this is “Echo of Blend Box Diaries”, inspired by...
Unreal News

Every Scam I Faced (As A FREELANCER)

I’ve never really talked about this before, but I think it’s important for you to know how freelance artists are being targeted – — If you wanna support my mission to save new Game-Devs valuable time learning this stuff, please...
Unreal News

Avoiding Scams (As The EMPLOYER)

If you’re someone looking to hire someone for some work, here are some advice that might save you from being Scammed – — If you wanna support my mission to save new Game-Devs valuable time learning this stuff, please consider...
Unity News

Unity の未来と展望

【U/Day Tokyo 2024】 U/Day Tokyo 2024では 日本のゲームクリエイター、エンジニア、アーティストのために、Unity 6 に関する最新情報や開発ロードマップの紹介、グラフィックスやUI、DOTS、最適化などの各種技術の解説、Unity Muse や Unity Cloud といった Unity の最新製品・サービスのライブデモ、ゲームアプリのユーザー獲得やマネタイズの最新トレンドなどを、Unity Japan や Unity 本社のスタッフが講演します。 【講演内容】 ・タイトル:Unityの未来と展望 ・講演者:Andrew Bowell(シニアディレクタープロダクトマネジメント) ・講演内容:Unity Engineの最新の進化と、創作の自由度と効率を最大化するための追加ツールやサービスについてご紹介します。 【講演資料】
Unity News

Unity 6 グラフィックスのパフォーマンスと忠実度の向上

【U/Day Tokyo 2024】 U/Day Tokyo 2024では 日本のゲームクリエイター、エンジニア、アーティストのために、Unity 6 に関する最新情報や開発ロードマップの紹介、グラフィックスやUI、DOTS、最適化などの各種技術の解説、Unity Muse や Unity Cloud といった Unity の最新製品・サービスのライブデモ、ゲームアプリのユーザー獲得やマネタイズの最新トレンドなどを、Unity Japan や Unity 本社のスタッフが講演します。 【講演内容】 ・タイトル:Unity 6 グラフィックスのパフォーマンスと忠実度の向上 ・講演者:Mathieu Muller(シニアテクニカルプロダクトマネージャー) ・講演内容:Unity 6のRender Graph、GPU Resident DrawerとGPUカリング、Adaptive Probe Volumesなどのシステムで、どのようにビジュアルの忠実度とパフォーマンスを次のレベルに到達させるを学びます。 【講演資料】
Unity News

URP 17へのアップグレードとRender Graphの活用方法

【U/Day Tokyo 2024】 U/Day Tokyo 2024では 日本のゲームクリエイター、エンジニア、アーティストのために、Unity 6 に関する最新情報や開発ロードマップの紹介、グラフィックスやUI、DOTS、最適化などの各種技術の解説、Unity Muse や Unity Cloud といった Unity の最新製品・サービスのライブデモ、ゲームアプリのユーザー獲得やマネタイズの最新トレンドなどを、Unity Japan や Unity 本社のスタッフが講演します。 【講演内容】 ・タイトル:URP17へのアップグレードとRender Graphの活用方法 ・講演者:ブーシェ ロビン晃(パートナーエンジニア) ・講演内容:Unity 6 Previewがリリースされ、Universal Render Pipeline (URP) はバージョン17になりました。URP17では大きな変更としてRender Graph APIが導入されています。このセッションでは、URP17へのアップグレードガイドと共に、Render Graphを活用するためのTipsを解説していきます。 【講演資料】
Blender News

Free Fully-Rigged 3D Character Base Meshes from Reallusion!

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