Bienvenue dans cette formation gratuite et complète de Blender 4.2. Que vous soyez débutant souhaitant vous initier à Blender, perfectionner vos compétences ou simplement vous lancer dans le monde de la 3D, cette série de tutoriels est conçue pour vous ! Cette formation gratuite comprendra des cours théoriques ainsi que des exercices pratiques pour faciliter votre apprentissage. Chaque aspect de Blender sera progressivement exploré à travers des tutoriels couvrant les bases du logiciel, la modélisation, les matériaux, les animations, les rendus, et bien plus encore. Chaque domaine sera découpé en tuto gratuit sur Blender et en français.
L’objectif : 100 vidéos pour apprendre Blender gratuitement.
Je vous montre aujourd’hui comment utiliser le node Map Range dans Blender. Il y a eu beaucoup de questionnements sur l’utilisation de ce node. Il y a quelques similitudes mais aussi des différences marquées avec le Color Ramp. Le map range va vous permettre de traiter des signal numériques en modifiant avec le from min, from max et to min to max les valeurs. Vous pouvez également mettre en entrée des map pour driver les valeurs. On ferra aussi une légère introduction aux maps procédurales dans le shader editor de Blender.
Chapitres :
00:00 : Introduction
00:50 : Notion de texture procédurale
02:50 : Valeurs de base sur Color Ramp et Map Range
06:25 : Similitudes entre Map Range et Color Ramp
10:05 : Différences entre Map Range et Color Ramp
11:20 : Interpolation des valeurs
13:20 : Avantages et inconvénients du Map Range
Réalisé avec Blender 4.2.1
Tutorial / formation blender français enregistré avec OBS Studio.
Copyright – Cours, tuto 3D Mickaël Costa.
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