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Unity Coin Collecting Platformer Part 6: Coins

We’re back with a new video course series! This is part 6 of the course. Don’t forget, if you’re ready to jump right in, join us on our website for instant access to the entire course ad-free and including all...
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Top tips for scripting in Unity 2022 LTS | Tutorial

In this video, we’re going to look at different tips for scripting to increase your productivity in Unity 2022 LTS. You’ll learn more about creating a code style guide, the object pooling pattern, Unity Muse, as well as methods to...
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Coding Adventure: Simulating Fluids

Let’s try to convince a bunch of particles to behave (at least somewhat) like water. Written in C# and HLSL, and running inside the Unity engine. Source code: https://github.com/SebLague/Fluid-Sim If you’d like to support me in creating more videos like...
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Coding Adventure: Ray Tracing

I tried creating a custom ray/path tracing renderer. Featuring: maths, shaders, and cats! This project was written in C# and HLSL, and uses the Unity game engine. Source Code: https://github.com/SebLague/Ray-Tracing Support the channel: https://www.patreon.com/SebastianLague Coding Adventures Playlist: https://youtube.com/playlist?list=PLFt_AvWsXl0ehjAfLFsp1PGaatzAwo0uK Learning Resources:...
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最新バージョンの HDRP を使ってより現実に迫ったビジュアルを実現する(日本語字幕)

このセッションでは、皆さんにより現実に迫った環境やキャラクターを作っていただくための、HD レンダーパイプライン(HDRP)の新機能をご紹介します。ダイナミックな夜空の作り方や、ボリュメトリッククラウドをより美しくする方法、水のエフェクトをより美しくする方法を学び、高度なライティング機能を使ってこれらの表現すべてに命を吹き込みましょう。また、Unity Weta Tools との連携については、皆さんの世界やゲームプレイとより上手く調和するリアルなキャラクターを描き出す方法を学んでください。 講演者: Mathieu Muller(テクニカルプロダクトマネージャー、Unity)
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DAM アセットはどこに?混沌としたコンテンツに秩序をもたらす(日本語字幕)

複数のパイプラインやアプリケーションをまたいだ 3D コンテンツの制作は費用がかさみますし、またそうした形で 3D コンテンツの変換をすることにも課題がつきまといます。ただ正しいコンテンツを見つけて使うということが、時間のロスや崩壊したワークフローを発生させる大きな要因になりうるのです。このセッションでは、3D デジタルアセット管理(DAM)に特有の課題と、新しい Unity Asset Manager が、スタジオ全体のコンテンツを整理し、ビジュアルに優れたゲームを市場により速く送り出す上でどのように役立つかについて議論します。 講演者: Brian McGovern(シニアテクニカルプロダクトマネージャー、Unity)