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Unity Coin Collecting Platformer Part 1: Welcome + New Project

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Unity 6: Unity Engine および各種サービスのロードマップ

先日サンフランシスコで開催されたゲーム開発者会議(GDC)では、テクノロジーとツールについて深掘りすることができました。業界トレンド、Unity 6 のロードマップ、新しいマルチプレイヤーサンプルのダウンロード、Unity Museの最新AI機能の体験、そしてUnityで制作されたゲームの紹介を日本語の動画でお届けいたします。 今回の動画では、「Unity 6: Unity Engine および各種サービスのロードマップ」という内容についてお話いたします。
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URP の最新機能を使ってマルチプラットフォーム開発を加速する(日本語字幕)

すべてのゲームアーティストとクリエイターの方へ。Unity のユニバーサルレンダーパイプライン(URP)の最新の進歩をご覧ください。Unity の Ali と Jonas が、新しいレンダーグラフや GPU ライトマッパーを使った新しいライティング機能、VFX Graph の改善点を紹介してくれます。また、皆さんのマルチプラットフォーム開発に役立つ、URP 3D Sample シーンの内容にも触れます。 講演者: Ali Mohebali(グラフィックス関連プロダクトマネジメントリード、Unity) Jonas Mortensen(シニアテクニカルアーティスト、Unity)
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最新バージョンの HDRP を使ってより現実に迫ったビジュアルを実現する(日本語字幕)

このセッションでは、皆さんにより現実に迫った環境やキャラクターを作っていただくための、HD レンダーパイプライン(HDRP)の新機能をご紹介します。ダイナミックな夜空の作り方や、ボリュメトリッククラウドをより美しくする方法、水のエフェクトをより美しくする方法を学び、高度なライティング機能を使ってこれらの表現すべてに命を吹き込みましょう。また、Unity Weta Tools との連携については、皆さんの世界やゲームプレイとより上手く調和するリアルなキャラクターを描き出す方法を学んでください。 講演者: Mathieu Muller(テクニカルプロダクトマネージャー、Unity)
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ライト、エフェクト、AI - 2D ゲームに役立つ最新テクニック(日本語字幕)

Unity の新作デモ『Happy Harvest』はもうご覧になられたでしょうか。製作チームと一緒にその舞台裏を見て、Unity で目を奪うようなアートを作り出す新しい方法の恩恵を受けましょう。2D ライトのついた見下ろし視点を使ってダイナミックに照らされた世界を作り出し、影を使うゲームの表現力を高める方法や、VFX Graph やシェーダーグラフの最新のサポートを使って、何百万ものパーティクルを GPU 上で動かす方法をお伝えします。最後には、これまであり得なかった速さでスプライトを作り出すことができる、AI 駆動の Muse Sprite を先取りしてお見せします。 講演者: Rus Scammell(生成 AI・2D 担当シニアテクニカルプロダクトマネージャー、Unity)
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最新プラットフォーム向け没入型ゲームの開発 - ラウンドテーブル(日本語字幕)

Kevin と特別ゲストと共に、Apple や Meta などから発売されている最新の空間コンピューティングプラットフォーム向けに没入型ゲームを制作したり、移植したりする際のベストプラクティスを学びましょう。彼らがそれぞれ直面した機会や課題についての話や、没入型デバイスの地平が急速に広がっていく中で彼らが成功するために編み出したワークフローやソリューションについての話を聞いてください。 講演者: Kevin Semple(シニアテクニカルプロダクトマネージャー、Unity)
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How to use ChatGPT in Unity – Simple Tutorial

Learn how to add ChatGPT to a Unity game by calling the OpenAI API in C#. Check out the website for source code, resources, and more: https://www.immersivelimit.com/tutorials/how-to-use-chatgpt-in-unity 00:00 Intro 00:53 Starting Project 02:47 OpenAI Wrapper 06:19 Scripting 31:10 Chatting with...