UnityのProfiling機能のオーバービュー紹介
【U/Day Tokyo 2024】 U/Day Tokyo 2024では 日本のゲームクリエイター、エンジニア、アーティストのために、Unity 6 に関する最新情報や開発ロードマップの紹介、グラフィックスやUI、DOTS、最適化などの各種技術の解説、Unity Muse や Unity Cloud といった Unity の最新製品・サービスのライブデモ、ゲームアプリのユーザー獲得やマネタイズの最新トレンドなどを、Unity Japan や Unity 本社のスタッフが講演します。 【講演内容】 ・タイトル:UnityのProfiling機能のオーバービュー紹介 ・講演者:黒河 優介(パートナーエンジニア) ・講演内容:UnityにはPeformanceを計測するためのProfilingする機能が色々と入っています。 Unity標準機能のProfiler以外にも、Profile Analyzer/MemoryProfiler/Unity Profiling Core API等多くのパッケージが存在しています。 このセッションでは、いくつもあるプロファイリングのパッケージについて、それぞれの概要や使い方を一通り説明していきます。 【講演資料】