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モバイル広告の最新導入手順&逆引きTips

【U/Day Tokyo 2024】 U/Day Tokyo 2024では 日本のゲームクリエイター、エンジニア、アーティストのために、Unity 6 に関する最新情報や開発ロードマップの紹介、グラフィックスやUI、DOTS、最適化などの各種技術の解説、Unity Muse や Unity Cloud といった Unity の最新製品・サービスのライブデモ、ゲームアプリのユーザー獲得やマネタイズの最新トレンドなどを、Unity Japan や Unity 本社のスタッフが講演します。 【講演内容】 ・タイトル:モバイル広告の最新導入手順&逆引きTips ~ エンジニアが知っておいたほうがいいことまとめ ・講演者:鎌田 泰行(シニアデベロッパーサポートエンジニア) ・講演内容:このセッションでは、モバイルアプリ開発における広告実装の最新手順と、エンジニアが知っておくべきポイントを解説します。モバイル広告の導入はしばしば複雑で時間のかかるタスクですが、このセッションを通じて、事前に知っておくべき情報や直面する可能性のある課題に対する解決策を提供し、スムーズな実装をサポートします。 【講演資料】
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Unity Muse – AIを使用したエディタ内プロトタイピング

【U/Day Tokyo 2024】 U/Day Tokyo 2024では 日本のゲームクリエイター、エンジニア、アーティストのために、Unity 6 に関する最新情報や開発ロードマップの紹介、グラフィックスやUI、DOTS、最適化などの各種技術の解説、Unity Muse や Unity Cloud といった Unity の最新製品・サービスのライブデモ、ゲームアプリのユーザー獲得やマネタイズの最新トレンドなどを、Unity Japan や Unity 本社のスタッフが講演します。 【講演内容】 ・タイトル:Unity Muse – AI を使用したエディタ内プロトタイピング ・講演者:Manuel Sainsily(シニアアドボケイト) ・講演内容:AIを搭載したUnity Museが、Unity Editorでの制作をより速く、より簡単に、よりフレキシブルにする方法を解説します。より自然な言語のプロンプトで、チャットから使用可能なコードを作成したり、問題を解決したり、生成アート、テクスチャ、アニメーションなどでシーンを強化することができます。Unityエディタで直接Unity Museを使用して、現在のワークフローを強化し、プロトタイピングを高速化しましょう。 【講演資料】
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URP 17へのアップグレードとRender Graphの活用方法

【U/Day Tokyo 2024】 U/Day Tokyo 2024では 日本のゲームクリエイター、エンジニア、アーティストのために、Unity 6 に関する最新情報や開発ロードマップの紹介、グラフィックスやUI、DOTS、最適化などの各種技術の解説、Unity Muse や Unity Cloud といった Unity の最新製品・サービスのライブデモ、ゲームアプリのユーザー獲得やマネタイズの最新トレンドなどを、Unity Japan や Unity 本社のスタッフが講演します。 【講演内容】 ・タイトル:URP17へのアップグレードとRender Graphの活用方法 ・講演者:ブーシェ ロビン晃(パートナーエンジニア) ・講演内容:Unity 6 Previewがリリースされ、Universal Render Pipeline (URP) はバージョン17になりました。URP17では大きな変更としてRender Graph APIが導入されています。このセッションでは、URP17へのアップグレードガイドと共に、Render Graphを活用するためのTipsを解説していきます。 【講演資料】
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Unity 6 グラフィックスのパフォーマンスと忠実度の向上

【U/Day Tokyo 2024】 U/Day Tokyo 2024では 日本のゲームクリエイター、エンジニア、アーティストのために、Unity 6 に関する最新情報や開発ロードマップの紹介、グラフィックスやUI、DOTS、最適化などの各種技術の解説、Unity Muse や Unity Cloud といった Unity の最新製品・サービスのライブデモ、ゲームアプリのユーザー獲得やマネタイズの最新トレンドなどを、Unity Japan や Unity 本社のスタッフが講演します。 【講演内容】 ・タイトル:Unity 6 グラフィックスのパフォーマンスと忠実度の向上 ・講演者:Mathieu Muller(シニアテクニカルプロダクトマネージャー) ・講演内容:Unity 6のRender Graph、GPU Resident DrawerとGPUカリング、Adaptive Probe Volumesなどのシステムで、どのようにビジュアルの忠実度とパフォーマンスを次のレベルに到達させるを学びます。 【講演資料】
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Unity の未来と展望

【U/Day Tokyo 2024】 U/Day Tokyo 2024では 日本のゲームクリエイター、エンジニア、アーティストのために、Unity 6 に関する最新情報や開発ロードマップの紹介、グラフィックスやUI、DOTS、最適化などの各種技術の解説、Unity Muse や Unity Cloud といった Unity の最新製品・サービスのライブデモ、ゲームアプリのユーザー獲得やマネタイズの最新トレンドなどを、Unity Japan や Unity 本社のスタッフが講演します。 【講演内容】 ・タイトル:Unityの未来と展望 ・講演者:Andrew Bowell(シニアディレクタープロダクトマネジメント) ・講演内容:Unity Engineの最新の進化と、創作の自由度と効率を最大化するための追加ツールやサービスについてご紹介します。 【講演資料】
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Nobara Linux Embarrasses Windows 11

Nobara #Linux wrecks Windows 11 in 4 gaming benchmarks, Valve bans Razer and Wooting keyboards, VTubing on Linux with PyNGtuber, and what’s going on with the Half-Life 2 updates? Enjoy the show? Become a Patron! https://patreon.com/linuxgamecast LINKS Get the show...
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Keynote Speech LIVE from Barcelona – Unite 2024

“Be the first to hear the latest news and product announcements and learn how incredible creator projects like 10 Chambers’ Den of Wolves are using Unity 6 features to achieve more realistic visuals, faster. You’ll also get a first look...