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Secondary textures – Lit sprites and 2D VFX tutorial

2D sprites can attain the atmosphere, shape, and dynamic lighting that 3D shading offers through the use of secondary textures. This video is a comprehensive guide on possible ways how to create and use texture maps to enhance the look...
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Unity Coin Collecting Platformer Part 6: Coins

We’re back with a new video course series! This is part 6 of the course. Don’t forget, if you’re ready to jump right in, join us on our website for instant access to the entire course ad-free and including all...
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Top tips for scripting in Unity 2022 LTS | Tutorial

In this video, we’re going to look at different tips for scripting to increase your productivity in Unity 2022 LTS. You’ll learn more about creating a code style guide, the object pooling pattern, Unity Muse, as well as methods to...
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Coding Adventure: Simulating Fluids

Let’s try to convince a bunch of particles to behave (at least somewhat) like water. Written in C# and HLSL, and running inside the Unity engine. Source code: https://github.com/SebLague/Fluid-Sim If you’d like to support me in creating more videos like...
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Coding Adventure: Ray Tracing

I tried creating a custom ray/path tracing renderer. Featuring: maths, shaders, and cats! This project was written in C# and HLSL, and uses the Unity game engine. Source Code: https://github.com/SebLague/Ray-Tracing Support the channel: https://www.patreon.com/SebastianLague Coding Adventures Playlist: https://youtube.com/playlist?list=PLFt_AvWsXl0ehjAfLFsp1PGaatzAwo0uK Learning Resources:...
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DAM アセットはどこに?混沌としたコンテンツに秩序をもたらす(日本語字幕)

複数のパイプラインやアプリケーションをまたいだ 3D コンテンツの制作は費用がかさみますし、またそうした形で 3D コンテンツの変換をすることにも課題がつきまといます。ただ正しいコンテンツを見つけて使うということが、時間のロスや崩壊したワークフローを発生させる大きな要因になりうるのです。このセッションでは、3D デジタルアセット管理(DAM)に特有の課題と、新しい Unity Asset Manager が、スタジオ全体のコンテンツを整理し、ビジュアルに優れたゲームを市場により速く送り出す上でどのように役立つかについて議論します。 講演者: Brian McGovern(シニアテクニカルプロダクトマネージャー、Unity)
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Unity Sentis が実現する新しい AI 駆動ゲームプレイ体験(日本語字幕)

ゲームのための AI に興味がおありですか?AI がユーザーのデバイスにおけるゲーム体験をどのように変化させうるかを知りたいですか?2023 年夏に行われた Unity Sentis ベータ版プログラムを振り返り、ゲームチェンジャーとなりうるテクノロジーが現実世界で使われている例を皆さんにお見せしたいと思います。エンドユーザーのデバイスでニューラルネットワークモデルを動かすための Unity のソリューションがいかにして、これまでになかったようなダイナミックで生き生きとした世界を作り出すことができるかをご覧ください。 講演者: Bill Cullen(テクニカルプロダクトマネージャー、Unity) Alex Ribard(機械学習開発スタッフ、Unity)
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ライト、エフェクト、AI - 2D ゲームに役立つ最新テクニック(日本語字幕)

Unity の新作デモ『Happy Harvest』はもうご覧になられたでしょうか。製作チームと一緒にその舞台裏を見て、Unity で目を奪うようなアートを作り出す新しい方法の恩恵を受けましょう。2D ライトのついた見下ろし視点を使ってダイナミックに照らされた世界を作り出し、影を使うゲームの表現力を高める方法や、VFX Graph やシェーダーグラフの最新のサポートを使って、何百万ものパーティクルを GPU 上で動かす方法をお伝えします。最後には、これまであり得なかった速さでスプライトを作り出すことができる、AI 駆動の Muse Sprite を先取りしてお見せします。 講演者: Rus Scammell(生成 AI・2D 担当シニアテクニカルプロダクトマネージャー、Unity)