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Rescue creativity with Unity Asset Manager

Welcome to Unity Asset Manager (https://unity.com/products/asset-manager), a digital asset management system tailored for the rigors of 3D asset creation. Organize your content all in one place and instantly find what you’re looking for (so you can focus on creating). Time...
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Why Would Joe Biden Put On Trump 2024 Hat?!?!

President Joe Biden put on a Trump 2024 hat as a show of unity at a Shanksville, Pa., fire station. Cenk Uygur, Sharon Reed and Jackson White discuss on The Young Turks. Your Support is Crucial to the Show: https://go.tyt.com/jointoday...
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製造『可搬型ボリュメトリックビデオの社員技能教育活用』- 株式会社ニコン様

▼講演概要▼ 分野:製造 会社名:東芝エレベータ株式会社 講演名:可搬型ボリュメトリックビデオの社員技能教育活用 講演者:博士(工学) Principal Member of Technical Staff 中川 源洋 ▼講演内容▼ 空間の3次元情報を動的に記録できるVolumetric Video技術がコンテンツ業界を中心に活用が始まっている。一方で専用のスタジオで撮影する必要があるため、活用領域が限定されていた。そこで(株)ニコンでは、可搬型Volumetric Videoシステムを開発した。本システムを用いれば、製造現場などでのデータ取得も可能となることから、産業領域でも活用できる可能性がある。特に技術伝承支援が期待できる。本セッションでは先行して実施している教育現場での事例を紹介するとともに、今後の活用の展望を報告する。 ▼こんな人におすすめ▼ ・社員技能教育に携わっている方 ・Volumetric Videoに関心がある方 ・Unityで3D関連のアプリケーションを開発している方 ▼受講者が得られる知見▼ ・Volumetric Videoを技能教育に適用する場合の問題と解決方法 ・マルチプラットフォームのアプリケーションをUnityで開発することのメリット ・Volumetric Videoデータと映像データを同時に扱うアプリケーションを開発する際のコツ
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建設『Unityを活用した昇降機の設計検討・据付現場のVR教育の​事例紹介』- 東芝エレベータ株式会社様

▼講演概要▼ 分野:建設 会社名:東芝エレベータ株式会社 講演名:Unityを活用した昇降機の設計検討・据付現場のVR教育の​事例紹介 講演者:東芝エレベータ株式会社 フェロー 平手 和夫、システム開発担当 辻本 敏暉、システム開発担当 株丹 詩緒理、スペシャリスト 石山 直輝 ▼講演内容▼ 東芝エレベータでは、エンジニアリング業務のデジタル化を推進。建築業界のBIMへの対応や、ものづくりのデジタル化など3D化に取り組んできた。 BIMや3D設計により図面情報が可視化され設計意図が理解し易くなったが、昇降機は建物の交通機関であり、仕様合意では利便性を含めた動きの確認も重要である。また、昇降機の据付現場では経験年数の浅い作業員の労働災害が課題になっており、現場の危険を事前に体感し安全意識を高める教育も重要になっている。 これらを解決する技術として、仮想空間で様々な体験が可能なUnityに着目した。本講演では、BIMにおけるUnityの活用と据付教育でのUnityの活用事例を紹介する。 ▼こんな人におすすめ▼ ・建築業界でBIMの推進やデジタル化を推進されている方 ・建設現場の安全管理をデジタル化を検討されている方 ▼受講者が得られる知見▼ ・企業でBIMや3D-CADデータをUnityと連携し業務に活用する事例 ・建設現場における安全教育のデジタル化の事例
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基調講演『POCから実用段階に入ったデジタルツイン』- ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社

▼講演概要▼ 分野:基調講演 会社名:ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社 講演名:POCから実用段階に入ったデジタルツイン 講演者:代表取締役 松本 靖麿、Solution Consultant 高橋 忍、Senior Solution Engineer 竹内 一生 ▼講演内容▼ 既に多くの企業がビジネスでデジタルツインを実現しつつあります。本講演では具体的な事例とともに、技術面での進化によるローコード・ノーコード・デジタルアセットの管理・プログラム管理など、Unityでのプロジェクトの進め方についてご紹介します。 ▼こんな人におすすめ▼ ・デジタルツインを業務に活かしたいマネージメント層 ・デジタルツインを企画する方 ・Unityを利用し、デジタルツインを構築する方 ▼受講者が得られる知見▼ ・Unity を使ったデジタルツイン事例 ・最新のリアルタイム3Dアプリ開発情報
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UnityのProfiling機能のオーバービュー紹介

【U/Day Tokyo 2024】 U/Day Tokyo 2024では 日本のゲームクリエイター、エンジニア、アーティストのために、Unity 6 に関する最新情報や開発ロードマップの紹介、グラフィックスやUI、DOTS、最適化などの各種技術の解説、Unity Muse や Unity Cloud といった Unity の最新製品・サービスのライブデモ、ゲームアプリのユーザー獲得やマネタイズの最新トレンドなどを、Unity Japan や Unity 本社のスタッフが講演します。 【講演内容】 ・タイトル:UnityのProfiling機能のオーバービュー紹介 ・講演者:黒河 優介(パートナーエンジニア) ・講演内容:UnityにはPeformanceを計測するためのProfilingする機能が色々と入っています。 Unity標準機能のProfiler以外にも、Profile Analyzer/MemoryProfiler/Unity Profiling Core API等多くのパッケージが存在しています。 このセッションでは、いくつもあるプロファイリングのパッケージについて、それぞれの概要や使い方を一通り説明していきます。 【講演資料】
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DOTSでゲームの可能性を最大限に引き出す方法

【U/Day Tokyo 2024】 U/Day Tokyo 2024では 日本のゲームクリエイター、エンジニア、アーティストのために、Unity 6 に関する最新情報や開発ロードマップの紹介、グラフィックスやUI、DOTS、最適化などの各種技術の解説、Unity Muse や Unity Cloud といった Unity の最新製品・サービスのライブデモ、ゲームアプリのユーザー獲得やマネタイズの最新トレンドなどを、Unity Japan や Unity 本社のスタッフが講演します。 【講演内容】 ・タイトル:DOTSでゲームの可能性を最大限に引き出す方法 ・講演者:Ashley Alicea(シニアテクニカルプロダクトマネージャー) ・講演内容:このセッションでは、DOTS (Data-Oriented Tech Stack)およびECS (Entity Component System)を使用して、よりスケーラブルでパフォーマンスと柔軟性に優れたゲームを開発するための基礎を解説します。プロジェクトでDOTSの強みを活かすための基本的な考え方とともに、今後のDOTSの機能ロードマップについても共有します。 セッションの最後では、最新のDOTSマルチプレイヤーサンプルプロジェクトである”Megacity Metro”を取り上げ、クロスプラットフォームのマルチプレイヤーゲームを開発する際の参考例として紹介します。 【講演資料】
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30分で分かる!Unity UI Toolkit 入門 ~ランタイム編~

【U/Day Tokyo 2024】 U/Day Tokyo 2024では 日本のゲームクリエイター、エンジニア、アーティストのために、Unity 6 に関する最新情報や開発ロードマップの紹介、グラフィックスやUI、DOTS、最適化などの各種技術の解説、Unity Muse や Unity Cloud といった Unity の最新製品・サービスのライブデモ、ゲームアプリのユーザー獲得やマネタイズの最新トレンドなどを、Unity Japan や Unity 本社のスタッフが講演します。 【講演内容】 ・タイトル:30分で分かる!Unity UI Toolkit 入門〜ランタイム編〜 ・講演者:高橋 啓治郎(アドボケイト) ・講演内容:UI TookitはIMGUIやUnity UIに代わる新しいUIシステムです。エディタ拡張の用途で使われることの多いシステムですが、最近のバージョンではランタイム上でも便利に使えるようになっています。このセッションではUI Toolkitをランタイム上で使用する前提で導入を行いつつ、ランタイム・データ・バインディングを始めとする便利な最新機能についても触れていきます。 【Sample Project】 https://github.com/keijiro/UITK-Sample
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アセット管理のための Unity Cloud の紹介

【U/Day Tokyo 2024】 U/Day Tokyo 2024では 日本のゲームクリエイター、エンジニア、アーティストのために、Unity 6 に関する最新情報や開発ロードマップの紹介、グラフィックスやUI、DOTS、最適化などの各種技術の解説、Unity Muse や Unity Cloud といった Unity の最新製品・サービスのライブデモ、ゲームアプリのユーザー獲得やマネタイズの最新トレンドなどを、Unity Japan や Unity 本社のスタッフが講演します。 【講演内容】 ・タイトル:アセット管理のためのUnity Cloudの紹介 ・講演者:デイビッド スクリプス(シニア・ソフトウェア開発コンサルタント) ・講演内容:Unity Cloud は、ゲーム開発を容易にするために設計されたエンド・ツー・エンド クリエイション プラットフォームです。 このセッションでは、Unity Cloud のアセット マネージャと Unity バージョン管理システムを使用して、組織内のコラボレーションとアセット共有を拡張する方法を探ります。 【講演資料】
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モバイル広告の最新導入手順&逆引きTips

【U/Day Tokyo 2024】 U/Day Tokyo 2024では 日本のゲームクリエイター、エンジニア、アーティストのために、Unity 6 に関する最新情報や開発ロードマップの紹介、グラフィックスやUI、DOTS、最適化などの各種技術の解説、Unity Muse や Unity Cloud といった Unity の最新製品・サービスのライブデモ、ゲームアプリのユーザー獲得やマネタイズの最新トレンドなどを、Unity Japan や Unity 本社のスタッフが講演します。 【講演内容】 ・タイトル:モバイル広告の最新導入手順&逆引きTips ~ エンジニアが知っておいたほうがいいことまとめ ・講演者:鎌田 泰行(シニアデベロッパーサポートエンジニア) ・講演内容:このセッションでは、モバイルアプリ開発における広告実装の最新手順と、エンジニアが知っておくべきポイントを解説します。モバイル広告の導入はしばしば複雑で時間のかかるタスクですが、このセッションを通じて、事前に知っておくべき情報や直面する可能性のある課題に対する解決策を提供し、スムーズな実装をサポートします。 【講演資料】