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Time Ghost | Unity 6

Time Ghost is the latest Unity Originals real-time cinematic demo developed by the team behind projects like The Blacksmith, Adam, Book of the Dead, The Heretic, and Enemies. Presented at Unite 2024 in Barcelona, it showcases what can be achieved...
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Rescue creativity with Unity Asset Manager

Welcome to Unity Asset Manager (https://unity.com/products/asset-manager), a digital asset management system tailored for the rigors of 3D asset creation. Organize your content all in one place and instantly find what you’re looking for (so you can focus on creating). Time...
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Why Would Joe Biden Put On Trump 2024 Hat?!?!

President Joe Biden put on a Trump 2024 hat as a show of unity at a Shanksville, Pa., fire station. Cenk Uygur, Sharon Reed and Jackson White discuss on The Young Turks. Your Support is Crucial to the Show: https://go.tyt.com/jointoday...
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基調講演『POCから実用段階に入ったデジタルツイン』- ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社

▼講演概要▼ 分野:基調講演 会社名:ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社 講演名:POCから実用段階に入ったデジタルツイン 講演者:代表取締役 松本 靖麿、Solution Consultant 高橋 忍、Senior Solution Engineer 竹内 一生 ▼講演内容▼ 既に多くの企業がビジネスでデジタルツインを実現しつつあります。本講演では具体的な事例とともに、技術面での進化によるローコード・ノーコード・デジタルアセットの管理・プログラム管理など、Unityでのプロジェクトの進め方についてご紹介します。 ▼こんな人におすすめ▼ ・デジタルツインを業務に活かしたいマネージメント層 ・デジタルツインを企画する方 ・Unityを利用し、デジタルツインを構築する方 ▼受講者が得られる知見▼ ・Unity を使ったデジタルツイン事例 ・最新のリアルタイム3Dアプリ開発情報
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UnityのProfiling機能のオーバービュー紹介

【U/Day Tokyo 2024】 U/Day Tokyo 2024では 日本のゲームクリエイター、エンジニア、アーティストのために、Unity 6 に関する最新情報や開発ロードマップの紹介、グラフィックスやUI、DOTS、最適化などの各種技術の解説、Unity Muse や Unity Cloud といった Unity の最新製品・サービスのライブデモ、ゲームアプリのユーザー獲得やマネタイズの最新トレンドなどを、Unity Japan や Unity 本社のスタッフが講演します。 【講演内容】 ・タイトル:UnityのProfiling機能のオーバービュー紹介 ・講演者:黒河 優介(パートナーエンジニア) ・講演内容:UnityにはPeformanceを計測するためのProfilingする機能が色々と入っています。 Unity標準機能のProfiler以外にも、Profile Analyzer/MemoryProfiler/Unity Profiling Core API等多くのパッケージが存在しています。 このセッションでは、いくつもあるプロファイリングのパッケージについて、それぞれの概要や使い方を一通り説明していきます。 【講演資料】
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DOTSでゲームの可能性を最大限に引き出す方法

【U/Day Tokyo 2024】 U/Day Tokyo 2024では 日本のゲームクリエイター、エンジニア、アーティストのために、Unity 6 に関する最新情報や開発ロードマップの紹介、グラフィックスやUI、DOTS、最適化などの各種技術の解説、Unity Muse や Unity Cloud といった Unity の最新製品・サービスのライブデモ、ゲームアプリのユーザー獲得やマネタイズの最新トレンドなどを、Unity Japan や Unity 本社のスタッフが講演します。 【講演内容】 ・タイトル:DOTSでゲームの可能性を最大限に引き出す方法 ・講演者:Ashley Alicea(シニアテクニカルプロダクトマネージャー) ・講演内容:このセッションでは、DOTS (Data-Oriented Tech Stack)およびECS (Entity Component System)を使用して、よりスケーラブルでパフォーマンスと柔軟性に優れたゲームを開発するための基礎を解説します。プロジェクトでDOTSの強みを活かすための基本的な考え方とともに、今後のDOTSの機能ロードマップについても共有します。 セッションの最後では、最新のDOTSマルチプレイヤーサンプルプロジェクトである”Megacity Metro”を取り上げ、クロスプラットフォームのマルチプレイヤーゲームを開発する際の参考例として紹介します。 【講演資料】
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30分で分かる!Unity UI Toolkit 入門 ~ランタイム編~

【U/Day Tokyo 2024】 U/Day Tokyo 2024では 日本のゲームクリエイター、エンジニア、アーティストのために、Unity 6 に関する最新情報や開発ロードマップの紹介、グラフィックスやUI、DOTS、最適化などの各種技術の解説、Unity Muse や Unity Cloud といった Unity の最新製品・サービスのライブデモ、ゲームアプリのユーザー獲得やマネタイズの最新トレンドなどを、Unity Japan や Unity 本社のスタッフが講演します。 【講演内容】 ・タイトル:30分で分かる!Unity UI Toolkit 入門〜ランタイム編〜 ・講演者:高橋 啓治郎(アドボケイト) ・講演内容:UI TookitはIMGUIやUnity UIに代わる新しいUIシステムです。エディタ拡張の用途で使われることの多いシステムですが、最近のバージョンではランタイム上でも便利に使えるようになっています。このセッションではUI Toolkitをランタイム上で使用する前提で導入を行いつつ、ランタイム・データ・バインディングを始めとする便利な最新機能についても触れていきます。 【Sample Project】 https://github.com/keijiro/UITK-Sample
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アセット管理のための Unity Cloud の紹介

【U/Day Tokyo 2024】 U/Day Tokyo 2024では 日本のゲームクリエイター、エンジニア、アーティストのために、Unity 6 に関する最新情報や開発ロードマップの紹介、グラフィックスやUI、DOTS、最適化などの各種技術の解説、Unity Muse や Unity Cloud といった Unity の最新製品・サービスのライブデモ、ゲームアプリのユーザー獲得やマネタイズの最新トレンドなどを、Unity Japan や Unity 本社のスタッフが講演します。 【講演内容】 ・タイトル:アセット管理のためのUnity Cloudの紹介 ・講演者:デイビッド スクリプス(シニア・ソフトウェア開発コンサルタント) ・講演内容:Unity Cloud は、ゲーム開発を容易にするために設計されたエンド・ツー・エンド クリエイション プラットフォームです。 このセッションでは、Unity Cloud のアセット マネージャと Unity バージョン管理システムを使用して、組織内のコラボレーションとアセット共有を拡張する方法を探ります。 【講演資料】
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モバイル広告の最新導入手順&逆引きTips

【U/Day Tokyo 2024】 U/Day Tokyo 2024では 日本のゲームクリエイター、エンジニア、アーティストのために、Unity 6 に関する最新情報や開発ロードマップの紹介、グラフィックスやUI、DOTS、最適化などの各種技術の解説、Unity Muse や Unity Cloud といった Unity の最新製品・サービスのライブデモ、ゲームアプリのユーザー獲得やマネタイズの最新トレンドなどを、Unity Japan や Unity 本社のスタッフが講演します。 【講演内容】 ・タイトル:モバイル広告の最新導入手順&逆引きTips ~ エンジニアが知っておいたほうがいいことまとめ ・講演者:鎌田 泰行(シニアデベロッパーサポートエンジニア) ・講演内容:このセッションでは、モバイルアプリ開発における広告実装の最新手順と、エンジニアが知っておくべきポイントを解説します。モバイル広告の導入はしばしば複雑で時間のかかるタスクですが、このセッションを通じて、事前に知っておくべき情報や直面する可能性のある課題に対する解決策を提供し、スムーズな実装をサポートします。 【講演資料】
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Unity Muse – AIを使用したエディタ内プロトタイピング

【U/Day Tokyo 2024】 U/Day Tokyo 2024では 日本のゲームクリエイター、エンジニア、アーティストのために、Unity 6 に関する最新情報や開発ロードマップの紹介、グラフィックスやUI、DOTS、最適化などの各種技術の解説、Unity Muse や Unity Cloud といった Unity の最新製品・サービスのライブデモ、ゲームアプリのユーザー獲得やマネタイズの最新トレンドなどを、Unity Japan や Unity 本社のスタッフが講演します。 【講演内容】 ・タイトル:Unity Muse – AI を使用したエディタ内プロトタイピング ・講演者:Manuel Sainsily(シニアアドボケイト) ・講演内容:AIを搭載したUnity Museが、Unity Editorでの制作をより速く、より簡単に、よりフレキシブルにする方法を解説します。より自然な言語のプロンプトで、チャットから使用可能なコードを作成したり、問題を解決したり、生成アート、テクスチャ、アニメーションなどでシーンを強化することができます。Unityエディタで直接Unity Museを使用して、現在のワークフローを強化し、プロトタイピングを高速化しましょう。 【講演資料】