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モバイル、VR、PC、およびコンソールでの Unity 6の高解像度グラフィックス

先日サンフランシスコで開催されたゲーム開発者会議(GDC)では、テクノロジーとツールについて深掘りすることができました。業界トレンド、Unity 6 のロードマップ、新しいマルチプレイヤーサンプルのダウンロード、Unity Museの最新AI機能の体験、そしてUnityで制作されたゲームの紹介を日本語の動画でお届けいたします。 今回の動画では、「モバイル、VR、PC、およびコンソールでの Unity 6の高解像度グラフィックス」という内容についてお話いたします。
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Unity 6: Unity Engine および各種サービスのロードマップ

先日サンフランシスコで開催されたゲーム開発者会議(GDC)では、テクノロジーとツールについて深掘りすることができました。業界トレンド、Unity 6 のロードマップ、新しいマルチプレイヤーサンプルのダウンロード、Unity Museの最新AI機能の体験、そしてUnityで制作されたゲームの紹介を日本語の動画でお届けいたします。 今回の動画では、「Unity 6: Unity Engine および各種サービスのロードマップ」という内容についてお話いたします。
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URP の最新機能を使ってマルチプラットフォーム開発を加速する(日本語字幕)

すべてのゲームアーティストとクリエイターの方へ。Unity のユニバーサルレンダーパイプライン(URP)の最新の進歩をご覧ください。Unity の Ali と Jonas が、新しいレンダーグラフや GPU ライトマッパーを使った新しいライティング機能、VFX Graph の改善点を紹介してくれます。また、皆さんのマルチプラットフォーム開発に役立つ、URP 3D Sample シーンの内容にも触れます。 講演者: Ali Mohebali(グラフィックス関連プロダクトマネジメントリード、Unity) Jonas Mortensen(シニアテクニカルアーティスト、Unity)
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Coding Adventure: Ray Tracing

I tried creating a custom ray/path tracing renderer. Featuring: maths, shaders, and cats! This project was written in C# and HLSL, and uses the Unity game engine. Source Code: https://github.com/SebLague/Ray-Tracing Support the channel: https://www.patreon.com/SebastianLague Coding Adventures Playlist: https://youtube.com/playlist?list=PLFt_AvWsXl0ehjAfLFsp1PGaatzAwo0uK Learning Resources:...