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Unity Muse – AIを使用したエディタ内プロトタイピング

【U/Day Tokyo 2024】 U/Day Tokyo 2024では 日本のゲームクリエイター、エンジニア、アーティストのために、Unity 6 に関する最新情報や開発ロードマップの紹介、グラフィックスやUI、DOTS、最適化などの各種技術の解説、Unity Muse や Unity Cloud といった Unity の最新製品・サービスのライブデモ、ゲームアプリのユーザー獲得やマネタイズの最新トレンドなどを、Unity Japan や Unity 本社のスタッフが講演します。 【講演内容】 ・タイトル:Unity Muse – AI を使用したエディタ内プロトタイピング ・講演者:Manuel Sainsily(シニアアドボケイト) ・講演内容:AIを搭載したUnity Museが、Unity Editorでの制作をより速く、より簡単に、よりフレキシブルにする方法を解説します。より自然な言語のプロンプトで、チャットから使用可能なコードを作成したり、問題を解決したり、生成アート、テクスチャ、アニメーションなどでシーンを強化することができます。Unityエディタで直接Unity Museを使用して、現在のワークフローを強化し、プロトタイピングを高速化しましょう。 【講演資料】
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建設『BIMを活用した確認申請とXR技術による検査の遠隔実施』- 清水建設株式会社様

▼講演概要▼ 分野:建設 会社名:清水建設株式会社 講演名:BIMを活用した確認申請とXR技術による検査の遠隔実施 講演者:設計長 宮本 敬行、CASE BIMマネージャー 塩﨑 和美 ▼講演内容▼ 清水建設株式会社は、一般財団法人日本建築センターの指導の下、建築基準法令に関する属性を組み込んだBIMと法適合判定プログラムを活用した建築確認申請の事前協議を行っています。 確認申請で使用したBIMを活用し、遠隔地からの検査を可能にする「メタバース検査システム」を株式会社積木製作と開発しました。Unityを基盤にXR技術を駆使し、現地建物映像とBIMを重畳したARによる検査、建物を3Dスキャンした点群とBIMを重畳したメタバース空間でVRゴーグルによる検査を可能にします。 BIMを活用した確認申請、メタバース検査システムによる任意の中間・完了検査を紹介します。 ▼こんな人におすすめ▼ ・建設業界の方 ・BIMの活用に興味のある方 ・XR技術の実務での活用に興味のある方 ▼受講者が得られる知見▼ ・建築確認に必要な属性を含むRevitモデルの構成 ・Dynamoによる法適合判定プログラムの概要 ・XR技術による建物検査の事例
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SI『事例からみるDX成功のために必要な技術とノウハウとは』- シリコンスタジオ株式会社様

▼講演概要▼ 分野:SI 会社名:事例からみるDX成功のために必要な技術とノウハウとは 講演名:シリコンスタジオ株式会社 講演者:テクノロジー事業本部 新規事業開発部 部長 向井 亨光 ▼講演内容▼ シリコンスタジオでは、Unityを活用した3Dビジュアライゼーションにより、建設業をはじめ、自動車、製造、放送・映像など、さまざまな業界における課題解決を支援してまいりました。 産業分野でのDXを実現するためには、目的や利用環境などの条件に応じたデータの軽量化や最適化、デバイスやサーバーネットワーク環境の適切な選択・構成が重要です。 本セッションでは、UnityによるDX成功のために欠かせない技術とノウハウを、建設業界でのデジタルツインによる遠隔施工管理の具体的な事例およびその他の業界でのユースケースについて交えながらご紹介いたします。” ▼こんな人におすすめ▼ ・デジタルツインに興味のある方 ・DXに取り組む方 ・Unityによるデータの可視化を検討されている方” ▼受講者が得られる知見▼ ・デジタルツインの構築を進めて行くステップ ・Unity利活用の取り組み事例 ・Unity活用に関する弊社保有の技術とノウハウ
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URP 17へのアップグレードとRender Graphの活用方法

【U/Day Tokyo 2024】 U/Day Tokyo 2024では 日本のゲームクリエイター、エンジニア、アーティストのために、Unity 6 に関する最新情報や開発ロードマップの紹介、グラフィックスやUI、DOTS、最適化などの各種技術の解説、Unity Muse や Unity Cloud といった Unity の最新製品・サービスのライブデモ、ゲームアプリのユーザー獲得やマネタイズの最新トレンドなどを、Unity Japan や Unity 本社のスタッフが講演します。 【講演内容】 ・タイトル:URP17へのアップグレードとRender Graphの活用方法 ・講演者:ブーシェ ロビン晃(パートナーエンジニア) ・講演内容:Unity 6 Previewがリリースされ、Universal Render Pipeline (URP) はバージョン17になりました。URP17では大きな変更としてRender Graph APIが導入されています。このセッションでは、URP17へのアップグレードガイドと共に、Render Graphを活用するためのTipsを解説していきます。 【講演資料】
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Unity 6 グラフィックスのパフォーマンスと忠実度の向上

【U/Day Tokyo 2024】 U/Day Tokyo 2024では 日本のゲームクリエイター、エンジニア、アーティストのために、Unity 6 に関する最新情報や開発ロードマップの紹介、グラフィックスやUI、DOTS、最適化などの各種技術の解説、Unity Muse や Unity Cloud といった Unity の最新製品・サービスのライブデモ、ゲームアプリのユーザー獲得やマネタイズの最新トレンドなどを、Unity Japan や Unity 本社のスタッフが講演します。 【講演内容】 ・タイトル:Unity 6 グラフィックスのパフォーマンスと忠実度の向上 ・講演者:Mathieu Muller(シニアテクニカルプロダクトマネージャー) ・講演内容:Unity 6のRender Graph、GPU Resident DrawerとGPUカリング、Adaptive Probe Volumesなどのシステムで、どのようにビジュアルの忠実度とパフォーマンスを次のレベルに到達させるを学びます。 【講演資料】
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Unity の未来と展望

【U/Day Tokyo 2024】 U/Day Tokyo 2024では 日本のゲームクリエイター、エンジニア、アーティストのために、Unity 6 に関する最新情報や開発ロードマップの紹介、グラフィックスやUI、DOTS、最適化などの各種技術の解説、Unity Muse や Unity Cloud といった Unity の最新製品・サービスのライブデモ、ゲームアプリのユーザー獲得やマネタイズの最新トレンドなどを、Unity Japan や Unity 本社のスタッフが講演します。 【講演内容】 ・タイトル:Unityの未来と展望 ・講演者:Andrew Bowell(シニアディレクタープロダクトマネジメント) ・講演内容:Unity Engineの最新の進化と、創作の自由度と効率を最大化するための追加ツールやサービスについてご紹介します。 【講演資料】
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Nobara Linux Embarrasses Windows 11

Nobara #Linux wrecks Windows 11 in 4 gaming benchmarks, Valve bans Razer and Wooting keyboards, VTubing on Linux with PyNGtuber, and what’s going on with the Half-Life 2 updates? Enjoy the show? Become a Patron! https://patreon.com/linuxgamecast LINKS Get the show...