Unity News

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Introduction to build profiles in Unity 6

A build profile is a set of configuration settings you can use to build your application on a particular platform. This is a new Unity 6 feature that can help you save time and streamline the build process across multiple...
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【日本語吹き替え】没入型体験: クロスプラットフォームの複合現実の構築|Unite 2024

本動画は #Unite2024 のセッションの日本語吹替動画です。 英語版: Immersive experiences: Building cross-platform mixed reality | Unite 2024 この動画では Unity 6 の最新クロスプラットフォーム開発ツールについて学び、主要なXRプラットフォーム全体で没入感のある体験を構築するノウハウをご紹介します。 本講演でも詳細されていた eBook はこちら (英語のみ):https://urls.unity3d.jp/3YWgZqx Unity 6 ページはこちら:https://urls.unity3d.jp/4g5ZR8y Unity 6 日本語情報ページはこちら:https://urls.unity3d.jp/3VcNwrd 00:00 オープニング 00:48 アジェンダ 01:46 Unity 6 を活用した XR 開発 02:42 XR テンプレートについて...
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【日本語吹き替え】Time Ghost – Unity 6 で実現できること|Unite 2024

本動画は #Unite2024 のセッションの日本語吹替動画です。 英語版: Time Ghost – How Unity 6 made it possible | Unite 2024 Time Ghost のデモ動画:https://www.youtube.com/watch?v=o1JIK5W3DRU&t=162s Unity の HDRP で作られた Time Ghost の制作過程についてご紹介します。 プロジェクトのパイプラインを通し、要素毎に分けた説明を行い、Unity エンジンの拡張性についてもお話しします。ECS、Sentis、HDRP、VFX Graph など Unity 6 の主要機能についてもハイライトしています。 Time Ghost についてはこちら: https://urls.unity3d.jp/3Olgph8 現在配布中の Time Ghost...
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【日本語吹き替え】ビルトインレンダーパイプラインからURPおよびHDRPへの移行|Unite 2024

Unity エキスパートである Mathieu Muller と Oliver Schnabel が現在のアプリ開発におけるスクリプタブル・レンダー・パイプライン(SRP)の利点と、ビルトイン・レンダー・パイプラインからのアップグレードに必要な主なステップについて説明します。また、アップグレード時に得た知見やヒントなどもご紹介しています。 SRPについてはこちら:https://urls.unity3d.jp/4fv2BfZ デモで使用していた アセット(無料):https://urls.unity3d.jp/4fV55Uy Unity 6 ページはこちら:https://urls.unity3d.jp/4fDEYSo Unity 6 日本語情報ページはこちら:https://urls.unity3d.jp/497vEDT 00:00 オープニング 00:42 アジェンダ 01:15 開発環境における SRP の信頼性 02:16 SRP と ビルトイン の違い 04:21 SRP に移行するメリットについて 07:23 SRP へのアップグレードやリソースについて 10:02 プロジェクトを SRP にアップグレードする際の心得...
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VFX Graph Learning Templates | Tutorial

VFX Learning Templates are a collection of assets designed to help you explore VFX Graph concepts and features. In this video, we’ll take a closer look at these learning templates and see how they can help you set up your...
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【日本語吹き替え】グラフィックスレンダリング: Unity 6で最高のパフォーマンスを実現|Unite 2024

本動画は #Unite2024 のセッションの日本語吹替動画です。 英語版: Graphics rendering: Getting the best performance with Unity 6 | Unite 2024 この動画では、Unity 6 の強力なグラフィック最適化ツールが、ゲームのCPU・GPUのレンダリングオーバーヘッドを最小限に抑えつつ、フレームレートを向上させ、モバイルのバッテリー寿命を延ばす方法をご紹介します。Unity でモバイル、デスクトップ、またはコンソールでゲームパフォーマンスを向上させたい方必見の講演です! Unity 6 ページはこちら:https://urls.unity3d.jp/4fW6laf Unity 6 日本語情報ページはこちら:https://urls.unity3d.jp/4fxI8XX 00:00 オープニング 01:02 レンダーの最適化 01:23 レンダリングにおけるボトルネック 03:02 CPU レイテンシ 短縮について 13:16 GPU パフォーマンス向上について 26:10...