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Every tool I use in Machin3 Tools explained for Blender
I wanted to give a quick summary of just how many tools and functions there are in Machin3 Tools for Blender. It has recently stopped being free, which is a shame, but I still think it’s probably the best value...
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Vizpak SSS for Blender demo video
A trailer for a specialised material library for Blender, with 50 carefully-crafted presets for those tricky translucent materials. Buy the library from here: richardyot.gumroad.com/l/sssblender
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HDR Sun and Sky for Blender demo
A demo of my Sun and Sky Add-On for Blender. You can buy the add-on from here: https://richardyot.gumroad.com/l/blendersun
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Blender Sun and Sky Add-On – New Demo
A new demo for my Sun and Sky Add-On for Blender. You can buy the Add-On from here: https://richardyot.com/hdr-sun-and-sky-for-blender
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ライト、エフェクト、AI - 2D ゲームに役立つ最新テクニック(日本語字幕)
Unity の新作デモ『Happy Harvest』はもうご覧になられたでしょうか。製作チームと一緒にその舞台裏を見て、Unity で目を奪うようなアートを作り出す新しい方法の恩恵を受けましょう。2D ライトのついた見下ろし視点を使ってダイナミックに照らされた世界を作り出し、影を使うゲームの表現力を高める方法や、VFX Graph やシェーダーグラフの最新のサポートを使って、何百万ものパーティクルを GPU 上で動かす方法をお伝えします。最後には、これまであり得なかった速さでスプライトを作り出すことができる、AI 駆動の Muse Sprite を先取りしてお見せします。 講演者: Rus Scammell(生成 AI・2D 担当シニアテクニカルプロダクトマネージャー、Unity)
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Unity Sentis が実現する新しい AI 駆動ゲームプレイ体験(日本語字幕)
ゲームのための AI に興味がおありですか?AI がユーザーのデバイスにおけるゲーム体験をどのように変化させうるかを知りたいですか?2023 年夏に行われた Unity Sentis ベータ版プログラムを振り返り、ゲームチェンジャーとなりうるテクノロジーが現実世界で使われている例を皆さんにお見せしたいと思います。エンドユーザーのデバイスでニューラルネットワークモデルを動かすための Unity のソリューションがいかにして、これまでになかったようなダイナミックで生き生きとした世界を作り出すことができるかをご覧ください。 講演者: Bill Cullen(テクニカルプロダクトマネージャー、Unity) Alex Ribard(機械学習開発スタッフ、Unity)
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DAM アセットはどこに?混沌としたコンテンツに秩序をもたらす(日本語字幕)
複数のパイプラインやアプリケーションをまたいだ 3D コンテンツの制作は費用がかさみますし、またそうした形で 3D コンテンツの変換をすることにも課題がつきまといます。ただ正しいコンテンツを見つけて使うということが、時間のロスや崩壊したワークフローを発生させる大きな要因になりうるのです。このセッションでは、3D デジタルアセット管理(DAM)に特有の課題と、新しい Unity Asset Manager が、スタジオ全体のコンテンツを整理し、ビジュアルに優れたゲームを市場により速く送り出す上でどのように役立つかについて議論します。 講演者: Brian McGovern(シニアテクニカルプロダクトマネージャー、Unity)
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最新バージョンの HDRP を使ってより現実に迫ったビジュアルを実現する(日本語字幕)
このセッションでは、皆さんにより現実に迫った環境やキャラクターを作っていただくための、HD レンダーパイプライン(HDRP)の新機能をご紹介します。ダイナミックな夜空の作り方や、ボリュメトリッククラウドをより美しくする方法、水のエフェクトをより美しくする方法を学び、高度なライティング機能を使ってこれらの表現すべてに命を吹き込みましょう。また、Unity Weta Tools との連携については、皆さんの世界やゲームプレイとより上手く調和するリアルなキャラクターを描き出す方法を学んでください。 講演者: Mathieu Muller(テクニカルプロダクトマネージャー、Unity)
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